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1−2.プログラミングの書法
この節では、Windowsのプログラミングについて、その書き方を説明します。これらの内容は、本来は、作成者が自由に決定できる事項です。しかしこの方法に従ってコーディングすれば、ソースコードがより一般的になり生産性が向上します。自分のためにもなりますし、他に公開しても、容易の理解が進でしょう。企業などで多人数で開発する場合は、不可欠の事項です。
1-2-1. 名前の規則
プログラミングの場合には、いろいろな個所に名前を付けますが、Windowsの場合は、その命名に一定の規則があります。まずコードのどんぼ部分の命名に配慮すべきは考えます。
1-2-2. 関数名の命名
Windowsのプログラミングで、関数名は比較的に自由に命名できますが、それでも決まりがあれば、便利なことが多々あります。
1-2-3. 変数名の命名
Windowsのプログラミングで一番厄介なのが、この変数名です。ちょっと独特な命名をしますので、慣れと習慣化が必要です。
1-2-4. 定数名の命名
定数も変数に劣らず重要ですが、一般的にはすべて大文字で命名します。
1-2-5. WIN32のデータ型
Windowsのプログラミングでは多数のデータ型が宣言されています。それらをまとめ、注意点を考えます。
1-2-6. WIN32の定数
非常に多数の変数がヘッダファイルで定義されていますが、それには一定の命名規則があります。これを守れば、偶然システムの定数と一致することも無いでしょう。
1-2-7. C言語のスタイル
C言語はフリースタイルなので、いろいろなスタイルがあります。ここで、違いが起こりやすい部分のスタイルについて考えます。
1-2-8. コンポーネント化
Windowsのプログラミングには、各種のコンポーネント化の技術が容易されています。より一般的で、幅広い利用を考えるのに欠かせないコンポーネントを考えます。
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